动画基本涵盖了主线剧情,未接触过游戏的观众也能理解大致故事脉络:两代华击团合作对抗威胁。然而,由于大量省略了角色间的日常互动、内心独白以及游戏特有的“好感度”养成细节,观众很难建立起对角色的深厚情感连接。建议若想深入体验世界观,最好先游玩游戏或阅读相关漫画设定集,否则可能会觉得人物关系突兀,难以体会“传承”这一核心主题的重量。
动画版《新樱花大战》因仅12集且由小野学执导,相比游戏丰富的角色背景和世界观显得极其仓促。许多老玩家批评其删减了关键的“心”系统互动和配角高光时刻,导致人物扁平化。虽然保留了蒸汽朋克美学和战斗场面,但叙事节奏过快,未能充分展现帝国华击团与纽约华击团的羁绊,被指更像是游戏的超长宣传片而非独立佳作。
分还可以再低点,想不到2020还能看到如此狗血全程无亮点的东西....和游戏没的比
故事在处理日常剧情方面还是不如意,但是后面对抗boss的发挥还在。个人感觉是在路人观众和情怀党之间不断妥协,结果却是撕裂感明显的作品。(不带脑子看其实还蛮愉快的)
小时候听说过,没找到原来是这样的,叙事真的不行
游戏也就算了,动画还非要三渲二,对自己的模型质量迷之自信,剧本老套乏味,如此重启感觉不太行
……唉……
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